腾讯游戏从业者调查报告:44.7%认为中国游戏创新做的不怎么样

近日,腾讯研究院发布了一份《筑梦师日常——腾讯游戏从业者调查报告》,调查对象以腾讯IGE互动娱乐事业群的人员为主,并兼顾到了其他与游戏内容相关的员工,最终共收回调查问卷752份,其中750份有效。



750份有效问卷数据中包括了技术、策划、运营等数十种工作岗位,其中技术类占比最高为36.0%,约31.7%的人负责的产品包括角色扮演类游戏,格斗类、即时策略类、桌面类游戏负责人的相对较少,比例较低。



调查显示,腾讯游戏从业者的学历普遍较高,750人中,有67.4%的人为本科学历,硕士学历占比26.6%,排名第二。750人中,仅5.5%的人学历为大学专科及以下,0.5%的人拥有博士学历。此外,750人中有7%的人有着海外留学经历。



750人的平均年龄为29.66岁,30岁以上占比48.9%接近调查群体的一半。在受访者中,腾讯游戏从业者的游戏行业经验平均为5.8年,在腾讯游戏的工作经验为3.2年。750人中,有35.5%的人拥有计算机类的专业背景,拥有艺术类、电子信息类专业背景的人在受访者众占比较高。



有七成受访者(68.1%)因为热爱游戏而进入游戏行业,而因“阴差阳错”进入游戏行业的占比也达到了24.7%,高过了因看重游戏行业前景而加入游戏行业的比例,后者在受访者中的占比仅为17.3%。近7成(69.9%)受访者认为自己是硬核玩家,而“云玩家”与不玩游戏的受访者占比总和为3.9%。



在腾讯游戏从业者眼里,什么样的游戏称得上一款好游戏?调查显示,“游戏性强”的游戏得票远高于其他标准,高达87.9%;而对于用心做好游戏能帮助自己实现人生价值、让世界更美好的问题,有50%的人表示非常同意。



关于游戏的创新方面,有42%的人认为自己现在所负责的项目创新程度一般(42%),认为自己所负责游戏创作程度小的占比为25%,仅6%的人认为自己所负责的游戏创新性非常大。而对于中国游戏行业创新的看法,有44.7%的人认为中国游戏行业创新做的“不怎么样”,认为做的非常好的仅有0.8%。



此外,受访者中有45.2%腾讯游戏从业者认为社会对游戏行业非常有偏见。


报告里还提到了腾讯从业者关于生活、娱乐、家庭相关的一些内容。750人中,男女比例约为8:2,男性占比78%,女性占比22%。腾讯游戏女性从业者的单身率为46.4%,约是男性的两倍。有意思的是,关于单身的原因,受访者中所有的男性都认为物质条件限制导致了他们的单身,而女性在这个原因上则是几率为0。



腾讯的游戏从业者非常“宅”,业余生活以“睡觉,电影,打游戏”为主,其中打游戏的占比最高约为75%,而睡觉与看电影的占比也在调查占比中超过了50%。相比之下,腾讯游戏从业者并不“二次元”,看漫展/跑团/Cos是除开其他外最不受腾讯游戏从业者欢迎的业余爱好。


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