主机三巨头要求公布开箱爆率,众多游戏厂商表示明年将落实 | 游戏茶馆

据美国娱乐软件协会ESA报道,昨日在美国联邦贸易委员会举办的有关“游戏开箱”的研讨会上,主机游戏三大厂商微软、索尼与任天堂皆表示将会修改平台规则——要求在其平台发行的游戏在付费开箱上披露获得物品的相对稀有性或者概率信息。
       除此之外,如果游戏内加入了新的开箱功能,这些信息也需要在更新中披露,这一新规的确切实施时间仍在商讨中,但主机厂商们计划在2020年实施。

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在主机厂商提出要求前,已有部分游戏厂商披露了自家游戏的开箱信息,而其他还未实施的厂商则表示将在明年年底前落实,其中就包括动视暴雪、万代南梦宫、贝赛达斯与育碧等知名游戏厂商。

关于“游戏开箱”的争议已久,EA于2017年发布的游戏《星球大战前线2》中包含的开箱机制由于严重影响非氪金玩家的游戏体验,且有涉赌嫌疑,遭到玩家与行业声讨,而后EA也匆匆取消了付费开箱功能。今年6月EA又参与了英国一场有关游戏开箱上瘾的听证会,其为内购与游戏开箱进行辩护,认为开箱可以理解为“惊喜”。


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去年9月欧盟16个国际监管机构正式共同签署了一份关于“赌博管理者关于赌博和游戏之间界限模糊的担忧”的声明,声明中表示游戏出版商必须“确保游戏中的功能,例如战利品盒不构成国家法律规定的赌博行为”。

美国娱乐软件评级委员会ESRB也在今年2月采取行动,他们计划在游戏评级类别附近添上游戏是否含有“内购”功能的标签,任何含有微交易内容的游戏都将被打上此标签,类似于此的提示也将会上线其他“一切能下载这些游戏的地方”。

欧洲负责游戏分级组织PEGI提供的“游戏内购”标签

欧洲负责游戏分级组织PEGI提供的“游戏内购”标签

游戏开箱受到业界内外的广泛关注,国际游戏开发协会(IGDA)的首席执行官Jen MacLean就曾呼吁解决开箱争议必须行业自律,除此之外,类似于中国文化部出台新规要求公布抽卡合成概率的举措也需被提上日程。

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