Procedure(2)-GameFramework游戏框架 ...

接下来,就需要测试一下我们编写的Procedure模块能不能跑通在工程根目录新建一个Test文件夹,在其中再新建一个Procedure文件夹,用来存放测试模块需 ...

Procedure-GameFramework游戏框架搭建教 ...

Fsm模块在上一篇文章中已经完成,我们便可以开始着手Procedure模块的源码开发了首先新建一个Procedure文件夹,在其中新建ProcedureBase ...

Fsm(4)-GameFramework游戏框架搭建教程

接上一篇 Fsm游戏源码教程添加状态机全局数据相关的方法(在GF里对数据类型进行了自定义的封装,本文所要搭建的简易版GF没有进行这种封装)  ...

Fsm(3)-GameFramework游戏框架搭建教程

继续为Fsm添加获取状态的方法    /// <summary>    /// 获取状态  &nb ...

GameFramework游戏框架搭建教程 - Fsm(2)

接下来,添加FsmState最主要的生命周期方法    /// <summary>    /// 状态机状态 ...

GameFramework游戏框架搭建教程 - Fsm(1)

FsmManager是状态机管理器,负责管理所有状态机打开IFsm,定义如下属性与方法;打开Fsm,为其添加泛型,并实现IFsm接口到这里先不管Fsm类,先去把 ...

GameFramework游戏框架搭建教程 - Entry

GameFramework搭建教程,我们从新建一个Unity项目开始,名字叫SimpleGameFramework(下文简称SGF)建立好框架与其脚本的目录然后 ...

用c和python写的植物大战僵尸游戏修改器源码

植物大战僵尸是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,而通过修改器可以轻松地修改游戏中的很多属性,比如说无限阳光,相信以前玩这个游戏的朋友好多都想要有这个功能。现在 ...

Unity游戏源码开发经验小结

游戏开发中会遇到各种各样的问题,只有经历过了才会深刻,这里就游戏开发的经验点滴给读者分享一下,下面先从代码说起。从事IT行业这么多年了,写过或者看过很多代码,有 ...

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