游戏“死亡搁浅”的成功是否偶然?

“嘿,我的名字也叫山姆”。

《死亡搁浅》这款游戏上市已经有一段日子了,我们估算目前首批进入游戏的玩家大概都已经将主线推的差不多了。

留给他们的只剩下建设游戏中的“Uncle Sam”,而实际上,更多的中国玩家将这款游戏玩成了“一带一路”。

那么问题来了,当你在游戏中收到了一个陌生人的点赞时,你会露出什么样的表情呢?

《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫这样解读《死亡搁浅》游戏主题中的“连接”背后的含义。

他认为,自己是容易感受到孤独的人,全世界有很多这样的人存在。特别是游戏玩家,既然在外面与朋友玩的很开心,但是当玩家坐在客厅玩游戏时候,他们就是孤独的。

他们觉得自己无法融入社会或者群体中,所以当玩家们在玩《死亡搁浅》的时候,他们会意识到世界上有他们一样的人存在。

你们互不相识、你们都拥有者一个共同的目标,你们的交互方式不是在公屏上打字聊天,而是通过某种介质来传递,两者之间的时间往往不是平行的。

“异步交互”这种设计在游戏史上有着广泛的应用,但当一个送了40小时快递的朋友告诉我们《死亡搁浅》的一些设计或许可以用区块链来解读时,我们意识到,小岛秀夫真正的用“异步交互”达成了一些成就。

《死亡搁浅》确实用“连接”重新定义了游戏中的社交。

在《死亡搁浅》中,你主线任务的终极目标是重建“Uncle Sam”,也就是游戏中废弃的美国,这是每一位《死亡搁浅》玩家的终极任务。

现在大伙儿都知道了《死亡搁浅》是一款需要玩家在不同地点来回长途奔波的“送快递”游戏。在游戏中,你通常要面临糟糕的自然环境,大自然没有恩泽,而你同时也需要警惕送货过程中“BT”(游戏中反派生物)。

玩家的游戏体验将在主线第三章完成后迎来质的变化。

当游戏的大部分工具解锁后,你的送货之旅并不会因此的改变多少。还是恶劣的自然环境,沿途大量随时可以坑害你的敌人,难度比起之前没有丝毫的减少。

这个时候,很早就可以使用的“连接”是时候排上用场了。

当你与所在的区域进行“连接”后,你会发现这片区域多出了很多并不属于你所在“世界”的东西。绳索、爬梯、摩托、甚至安全屋,遍布各地,这些都是来自其他世界的“玩家”所留下的。

获得成就,建造菜鸟

在《死亡搁浅》中,玩家一旦进行“连接”状态后,就可以获取到来自其他世界玩家的信息。比如在某条你孤独走过很多遍的送货路线上,会存在你不曾见过梯子,你可以使用这个梯子,从而更加便捷的送货。

当你走近这个梯子后,梯子“主人”的ID会显示在旁边,如果你觉得这个梯子放的位置不错或者确实帮到了你甚至在孤独的送货过程中给你的内心带来了一丝温暖,那么你完全有理由给这位玩家点一个赞。

这是《死亡搁浅》设计的“异步交互”的第一部分内容。来自同一世界却处在不同世界线的玩家们,因为送货而互相认识了对方,介质不是语音,不是文字,而是对方留在这个世界的某项派的上用场的基建。你甚至不知道这个人长啥样,究竟是男还是女。

这让《死亡搁浅》中的“基建”衍生出了很多有趣的事例。当你看到一座放置在几乎必经之路上的爬梯居然拥有整整10万的点赞时,你是否也心动的想要在游戏中当一次“网红”呢?完全可以。

距离十万赞还有着不少距离

和《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列、《仁王》的“异步交互”不同,在《死亡搁浅》中的“异步交互”很多时候是双向的反馈,而不是留下某项东西后,这项东西之后的经历就要完全依靠你的脑补。

《黑暗之魂》系列就是这样的典型。在游戏中,你可以使用“蜡笔”(一代需要通过NPC获取,2代与3代则直接可以用系统实现)在任意一个你可以到达的地方进行留言,留言完成后会在地上留下一串血印。当其他玩家进行“连接”后便有机会看到你的血印,并观看你的留言。,如果你进行了点赞那么你可以得到一点经验。

因为这个留言功能,《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高的“阴谋”被玩家又妖魔化了一层,因为《黑暗之魂》本就是一款处处充满着“惊喜”与“恶意”的游戏。

比如你发现了一个“宝箱”,查看不远处的血印后发现写着“前有巨大宝箱”并且这个血印还获得了不少点赞时,你多半会毫无防备的冲过去,然后被突然起身“宝箱怪”给阴了一手。如果你的状态不好,你甚至会因此而丧命。

只要你是系列的正版玩家,那么你在《黑暗之魂》中就一定会遇到存在于各种地方的“血印”,这些“血印”有真心提示的,也有专门来坑害、骗玩家上当的,但更多的也许是一段读起来并不算通顺的话。

最重要的,就算你在游戏中留下的评论得到了很多人的点赞,对于留下“血印”的人来说,除非你过段时间上线在返回去看一遍,那么你很难知道你的血印评价与人气究竟如何。

《死亡搁浅》就不同了,通过布里吉之链系统,你可以看到你在这个世界所做出的贡献与这些贡献背后的“收获”,你可以看到你的哪一个基建获得的点赞最多,也可以哪位玩家最喜欢给你点赞。

布里吉之链”实现了双向的“异步交互”,“创造者”与“使用者”都能够随时接收到她们想要在这个孤独世界里寻求的一丝温暖,而如果你参与了《死亡搁浅》中“高速公路”的建设,那么才算真正体会到小岛秀夫所说“融入社会”、“融入群体”的真正含义。

“高速公路”的建造是游戏中身为送货员的你的一项伟大使命。游戏的中期会解锁“载具”系统,但你也清楚《死亡搁浅》里的“美国”现在是什么样子,已经修好的公路大多只存在NPC的聚集点,很多时候,你送货面临的仍然是崎岖不平的山路,“载具”对你带来的帮助有限。

这个时候,就需要修一条“高速公路”了。

高速公路这项基建和绳索、爬梯、安全屋之类的基建不同,绳索、爬梯、安全屋可以由玩家在任何一个可以建造的地方进行建造,而“高速公路”则是由官方提前为你设置好的,玩家自己并不能随意建造。

在《死亡搁浅》中,官方设置了很多“高速公路”的建造点,如果这些“高速公路”最终全部修建完成,那么这就是一条贯穿南北、连通东西的“天路”,给所有所在这一世界的《死亡搁浅》玩家带来巨大方便。

“高速公路”在游戏初期并不存在,或者现在很多《死亡搁浅》玩家的世界里也并未修建完成,因为这需要大量的资源投入。最初的“高速公路”仅仅是以一个接着一个的资源点,当玩家投入资源后,公路就会自动进行修建。

在茶馆所处的世界里,这条公路目前也仍未修完。玩家们都在拼命搭建这条“天路”,通过“布里吉之链”你可以看到哪位玩家为公路贡献了多少资源,互不认识的人在同一个世界里做着修建公路的工作。

这是《死亡搁浅》在“异步交互”上做的最有趣的一个点,你们确实通过“连接”完成了某项需要很多人齐心协力才能完成的工作,而在这个过程中你们互不相识、没有交流、甚至看不见对方。唯一的共同点就是你们都是坐在客厅玩游戏的“玩家”或者说“快递员”。

人人都是《死亡搁浅》中的网红,人人都是这些网红的粉丝,有的网红自己也是粉丝。

小岛秀夫的“连接”让玩家们以一种神奇的方式连接在了一起,这让茶馆想起了今年中旬QQ宣布关闭漂流瓶功能,漂流瓶中有个叫“传递瓶”的瓶子十分有趣,当你用传递瓶发起一个话题后,捞到这个瓶子的玩家就可以在下面进行回复。同时,让瓶子继续传递,一个接着一个人接手。

不同的是,在漂流瓶中你是可以私信对方的,而在《死亡搁浅》中,你们无法互相认识,但这种感觉或许比聊天、私信更加让你觉得温馨。

《死亡搁浅》有个细节让茶馆印象深刻,当你在送货过程中按下Pad键探索附近并向其他玩家打招呼后,如果恰好有某位玩家在他的世界线里处你的附近,那么他会自动回应你的呼应。

当然你看不见对方,这种感觉就跟“看到鬼”的感觉差不多。对方的回复是由官方设定好的自动回复,内容是系统设定的四五句固定话术。

然后,获得成就——黑暗中的呐喊。


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