棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(8.2)

查看斗地主代码全部文章点击这里:棋牌游戏开发:斗地主AI系列然后就是循环遍历满足条件的若干个选择,选出最优的解决方案。还是以单牌为例:    ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(8.1)

上一章我们已经搭好了被动出牌的基本架子,本章我们主要说明一下 棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌算法的基本步骤。查看斗地主代码全部文章点击这里:棋牌游 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(7.2)附源码下载

废话不多说,直接开始上干货若不出牌,我们只更新自己手牌类型就好了。若出牌时,不但要更新自己手牌信息,也要更新棋牌游戏全局类里面的当前出牌信息。不过我更推荐后期嵌 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(7.1)

哎,之前扯了那么多蛋,终于讲出牌了!本章开始讲被动出牌的逻辑算法。首先我们先把架子搭起来,被动出牌我们肯定是要知道场上目前打出的是什么牌型。在第二章数据结构里我 ...

棋牌开发:斗地主AI之牌型判断(7)附源码下载

本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType/*检查剩余的牌是否只是一手牌是:  返回手牌类型数据不是:返回错误类 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之总值计算(6.2)

前几篇文章的地址链接整理:牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI全面解析(1) 牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI全面解析(2)牛逼程序员系列 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之总值计算(6.1)

本章算是比较重点的一章,前一章已经对各个牌型做出了价值定义,本章主要实现计算手牌总价值模块函数。根据之前的思路,我们设定一下输入输出:输入:手牌数据类(主要用手 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之权值定义(5.2)

对于四带二、飞机等定义,是修改最多的。的确这样的牌很难被管,所以我给了他一个非负价值,但是又发现其价值很大,比如说KKKQQQJJJ他的价值已经飙到11了。那么 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之权值定义(5.1)

第一章业务逻辑结尾部分我提到了权值的计算方法:①每个单牌都有一个基础价值②组合牌型的整体价值与这个基础价值有关,但显然计算规则不完全一样。③整手牌可以分成若干个 ...

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