棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(8.2)

查看斗地主代码全部文章点击这里:棋牌游戏开发:斗地主AI系列然后就是循环遍历满足条件的若干个选择,选 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(8.1)

上一章我们已经搭好了被动出牌的基本架子,本章我们主要说明一下 棋牌游戏开发:斗地主AI之被 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(7.2)附源码下载

废话不多说,直接开始上干货若不出牌,我们只更新自己手牌类型就好了。若出牌时,不但要更新自己手牌信息, ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之被动出牌(7.1)

哎,之前扯了那么多蛋,终于讲出牌了!本章开始讲被动出牌的逻辑算法。首先我们先把架子搭起来,被动出牌我 ...

棋牌开发:斗地主AI之牌型判断(7)附源码下载

本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType/*检查剩余的牌是否 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之总值计算(6.2)

前几篇文章的地址链接整理:牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI全面解析(1) 牛逼程序 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之总值计算(6.1)

本章算是比较重点的一章,前一章已经对各个牌型做出了价值定义,本章主要实现计算手牌总价值模块函数。根据 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之权值定义(5.2)

对于四带二、飞机等定义,是修改最多的。的确这样的牌很难被管,所以我给了他一个非负价值,但是又发现其价 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之权值定义(5.1)

第一章业务逻辑结尾部分我提到了权值的计算方法:①每个单牌都有一个基础价值②组合牌型的整体价值与这个基 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之数据处理(4.2)

上一章我们定义了基本的数据处理,前几篇文章的地址链接整理:牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI全 ...

棋牌游戏开发:斗地主AI之数据处理(4.1)

上一章我们定义了基本的数据结构,相信大家看到手牌类里面那么多出牌序列时一定会比较愤慨。。。前几篇文章 ...

牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI数据结构(3)

首先,在我们出牌逻辑中,是没有花色的概念的,即我们后续所有的逻辑计算只需要考虑当前手牌权值部分即可, ...

牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI全面解析(2)

上一章我们已经确立了基本的业务逻辑处理流程。从本章开始,我们便进入斗地主源码开发阶段。首先就是明确我 ...

牛逼程序员系列——棋牌游戏源码斗地主AI全面解析(1)

相信大家已经对斗地主游戏及其玩法不陌生了。对于玩家而言,我们所做出的操作也就只有三种,分别是:叫地主 ...

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